Blue Dragon
L'histoire débute dans un petit village du nom de Talta, où vivent Shu et ses deux amis, Jiro et Kluke. Chaque année, un requin terrestre attaque le village de nos héros, les habitants n'ont alors d'autre choix que de se réfugier sur les hauteurs et de regarder, impuissants, le monstre ravager toutes les habitations. Mais cette année, les trois enfants sont décidés à en finir avec cette créature, qui par le passé, provoqua la mort des parents de Kluke et Shu. Malheureusement, le plan qu'ils avaient préparé tourne mal. Ils se retrouvent embarqués dans une forteresse volante qui se révélera être celle de Nene, un personnage puissant qui, aux côtés d'une ancienne civilisation gardienne d'un pouvoir puissant que l'on croyait disparu, menace le sort du monde et de ses habitants.
Casting & Acteurs Principaux
Épisodes
1. L'apparition de l'ombre
Un garçon nommé Shu est obsédé par les maîtres chevaliers et apprend qu'un chevalier est apparu dans son village. Shu se réjouit de cette possibilité et part à sa recherche. Son village est attaqué après avoir trouvé le "maître chevalier". Shu libère son véritable pouvoir lorsqu'il découvre que ses amis sont en danger.
2. Un choix décisif
Shu et les autres réussissent à protéger le village de l'ennemi. Le "Maître des chevaliers" (Zola) convainc Shu de les accompagner dans leur voyage.
3. Shū et Jiro, l'entraînement des rivaux
Shu commence son entraînement avec Jiro. Zola dit à Jiro qu'il doit travailler ses points faibles pendant qu'il tente de monter en puissance. Ils sont attaqués par un utilisateur d'ombre aux cheveux rouges envoyé par Nene. Jiro le vainc et le groupe arrive dans une ville en ruine.
4. Un visiteur de la tribu Devee
Marumaro attaque Shu et les autres, pensant qu'ils sont responsables de la destruction de la ville. Ils lui tendent un piège et le capturent. Libéré par Zola, Marumaro retrouve les citoyens et les sbires de Nene. Shu et les autres se joignent au combat et affrontent une paire de jumeaux utilisateurs d'ombres. Les jumeaux se retirent du combat et Marumaro rejoint l'équipe.
5. L'attaque de la forteresse
Zola et l'équipe prennent d'assaut la forteresse pour libérer les captifs de la ville. Logi bat Zola, puis Jiro et Marumaro. Il part pour une audience avec Nene, laissant les jumeaux aux commandes. Shu parvient à invoquer et à contrôler le Dragon Bleu, battant ainsi les jumeaux. Shu et les autres reçoivent alors la mission d'escorter Legolas jusqu'à la capitale.
6. Pas de récompense pour les bonnes actions
Shu et ses compagnons s'arrêtent dans une ville pour déjeuner. Shu sauve une serveuse, Bouquet, du harcèlement de deux hommes. Elle essaie de lui rendre sa gentillesse, mais ne cesse de tout gâcher. Bouquet s'avère être une utilisatrice d'ombre. Son ombre, Hippopotamus, est faible au combat, mais peut se métamorphoser. Après qu'elle a perdu son emploi, ils s'enfuient, Bouquet les poursuivant.
7. Des ennuis avec les fantômes
Logi reçoit une équipe d'utilisateurs d'ombres et Nene lui ordonne de se débarrasser de Zola. Lorsque les compagnons atteignent la capitale, ils décident de résoudre un mystère. Le "fantôme" s'avère être un utilisateur d'ombre qui tente de détruire les entrepôts militaires. Shu et Marumaro le vainquent et il est capturé par les gardes. Avec Legolas, les compagnons rencontrent enfin le roi.
8. Un château assiégé
Zola et compagnie rencontre le roi qui lui donne accès à l'ancienne bibliothèque. Shu rencontre enfin un véritable maître chevalier. Bouquet arrive à la ville et découvre qu'elle est attaquée par les utilisateurs d'ombres robotisés de Nene. Shu et ses compagnons se joignent au combat. Un ancien parchemin est volé dans le chaos et remis à un mystérieux personnage.
9. La mer menaçante
L'heure de Jiburaru est arrivée ! La bande se prépare maintenant à attaquer le grand royaume. Dans le livre des origines, certaines pages ont été arrachées. Apparemment, les sept dernières pages ont été arrachées. Le criminel fantôme a été vu mort à l'extérieur de la ville.
10. En territoire ennemi
La bande commence à attaquer le grand royaume. Logi attaque avec son dragon.
11. Guet-apens
Shu et le général Logi s'affrontent. Tous nos amis afrontent les troupes de Logi. Malgré que Shu se battait, il a réalisé qu'il avait acquis une nouvelle technique. Logi et ses troupes ont un plan pour détruire Shu et ses compagnons.
12. Un adversaire honorable
Logi et ses troupes prennent la fuite. Après le combat, Shu et ses compagnons ont été accidentellement séparés. Le général Logi et ses troupes tentent à nouveau de les prendre par surprise mais ils doivent avant tout les retrouver.
13. Infiltrer
Shu retrouve finalement ses amis et ils sont à présent dans la capitale du Grand Royaume. Pendant ce temps, l'armée du Grand Royaume lutte contre l'armée du Royaume Jiburaro. Shu et ses compagnons tentent de pénétrer à l'intérieur du repaire de Nene. Ils trouvent finalement Nene et découvrent qu'il envisage de prendre les ombres des enfants et de les utiliser comme armes.
14. Le souhait de Kluke
Shu et ses amis ont finalement trouvé Nene. Shu, Jiro, et Marumaro affrontent Nene tandis que l'armée Jiburaru est en difficulté face à l'armée du Grand Royaume.
15. Le réveil
Kluke is in a coma from the battle; Shu and Jiro encounter Legolas with updated information.
16. Le septième
Shu must find confidence in his fighting.
17. L'informateur
Shu and the others want to hire an informant to help them find the Extra Seven.
18. L'aubergiste secret
Marumaro finds himself in trouble when he flirts with an innkeeper's wife.
19. La grotte du phénix
Shu and company arrive at Flame Phoenix ruins; Shu and company join forces with Jibral's army.
20. Fausse mission
Homeron reveals that information regarding the Extra 7 is somewhere in Gran Kingdom's Castle.
21. La quête de l'informateur
Conrad gathers soldiers to fight Gran Kingdom; Homeron continues to search for the master computer.
22. La disparition de la beauté
Cynthia is jealous of Bouquet's beauty; during a fight, everyone falls into Death Valley.
23. Mission : information
Homeron informs Shu of Delphinium, who is responsible for stealing the Extra 7.
24. Le monstre des bois
Shu, Jiro, Marumaro, Homeron and the Norg crew are attacked.
25. Les troupes indépendantes
Shu and the others head to Logi's battleship to retrieve the Extra 7.
26. La colère de Cynthia
Shu and Jiro struggle to take down Cynthia; Zola looks to launch her own attack against Logi.
27. Prochaine destination : le vaisseau de Logi
Shu and the others go to Logi's ship to retrieve the Extra 7; Shu faces off against General Logi.
28. Face-à-face
Kluke and Shu continue their battle with General Logi and Valkyrie.
29. Casser le code
Shu and Company start work on deciphering the Extra 7 that Bouquet shapeshifted into.
30. Le dragon des ténèbres
Shu and Blue Dragon confront Dark Dragon back at Talta Village; Shu manages to overcome Dark Dragon.
31. Jiro en position
Nene sends General Szabo to the capital to attack Shu; Shu unleashes Blue Dragon.
32. Le disciple de l'invocateur de l'ombre
Shu and Blue Dragon need to find a blacksmith for replacement parts.
33. Retrouvailles
Shu and Blue Dragon need to find a blacksmith for replacement parts.
34. La revanche de Gilliam
Kluke solves chapter seven of the Extra 7 and uses the crystal on her necklace to power up Phoenix.
35. Les ruines de Bouquet
Bouquet and Hippopotamus try to solve the riddle of the fifth page.
36. Le nouveau pouvoir de Bouquet
Bouquet manages to shut down the Black Shadows; the gang decides they need to finish things off.
37. La force du nombre
Both sides release their shadows as the group moves in to take Nene down; Legolas helps Conrad.
38. Sombre symphonie
Zola has been defeated; Shu destroys Nene; Schneider takes over Castle Des La Teste.
39. Retour Triomphant
Following the destruction of Nene, all the hostages are returned to their families.
40. Rosekstan
General Logi establishes the ruined town as the Rosekstan Kingdom; General Logi faces Zola.
41. L'oiseau en cage
Shu and the others cope with Kluke's disappearance; Gen. Logi interrogates Kluke in his castle.
42. L'arrivée d'Odin
Logi's shadow Valkyrie vanishes, and an Egyptian-themed shadow called Odin appears.
43. Le véritable monde
Shu has Blue Dragon use his Blue Explosion on Gen. Logi and Odin.
44. La véritable forme des ténèbres
Shu decides that they should team up with Logi and go inside the darkness and talk to Zola.
45. Un nouveau plan
Gen. Logi, Andropov and Schneider make an attempt to study the darkness.
46. Dissonance
Shu and Jiro rescue Conrad from shadow monsters; Shu persuades Gen. Logi to help fight Zola.
47. Dans l'obscurité
As Gen. Logi's airship enters the dark mass, it is attacked by flying shadow monsters.
48. La porte
While Schneider and Andropov hold off the giant shadows, the others get through the gate.
49. Zola
The group confronts Zola in a final stand, and Zola easily proves her superiority.
50. Les liens de l'amitié
When Blue Dragon successfully attacks Zola, she transforms into a demonic version of herself.
51. Shu
In order to free the world of darkness, a sacrifice of the shadows must be made.
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