Capitaine Flam
Dans un lointain futur où l’humanité a colonisé l’espace, le Capitaine Flam (Curtis Newton), scientifique de génie et justicier interstellaire, combat le crime et l’injustice à travers la galaxie. Orphelin élevé par un robot (Crag), un androïde (Mala) et le cerveau d’un savant (Professeur Simon), il met son intelligence et ses inventions au service de la paix. À bord du Cyberlab, il intervient pour défendre les peuples opprimés contre des tyrans, des pirates de l’espace, des intelligences artificielles hostiles ou des complots galactiques. Chaque aventure constitue un arc narratif en 4 épisodes, mêlant science-fiction, mystère et action.
Casting & Acteurs Principaux
Épisodes
1. L'Empereur de l'espace
30 minLe gouvernement terrestre a fait appel au service de Curtis Newton, surnommé le capitaine Flam, pour résoudre le mystère de la disparition de plusieurs personnes...
2. La Prison de la mer de feu
30 minLes Terriens retrouvent brutalement leurs anciennes caractéristiques d'homme des cavernes à cause d'un certain Empereur de l'espace...
3. Prisonniers sur Mégara
30 minL'Empereur de l'espace a rassemblé ses soldats sur son météore géant et prépare l'anéantissement de tous les Terriens...
4. La bataille finale
30 minFlam et Crag se mettent sur la piste d'un suspect dans des ruines cachées de l'ancien Empire de Dénef...
5. Le complot de Wrackar
30 minTrois des cinq mines de Gravium connues dans tout l'univers ont été détruites par Wrackar...
6. Prisonniers sous la mer
30 minLe Capitaine Flam échappe de peu à la mort sur Bama et sauve Johan d'une situation désespérée...
7. Les créatures aquatiques
30 minLe mystérieux Wrackar a réussi à mettre au point un appareil qui échange la pensée d'un humain avec celle d'un être aquatique. Après avoir découvert ces manipulations, le capitaine Flam se fait passer pour l'un des hommes de Wrackar...
8. Le secret de Wrackar
30 minDans sa prison au fond des mers, le Capitaine Flam échafaude un plan pour s'échapper avec les autres prisonniers. Johann et Ken sont amenés devant Wrackar.
9. Départ pour le passé
30 minAlors qu'il effectue un entraînement dans un champ d'astéroïdes, le capitaine Flam reçoit un appel à l'aide venant du passé...
10. Koum, la planète sacrée
30 minAlors que Mala et la jeune sauvageonne sont enlevés, le Capitaine Flam apprend l'existence d'un conflit...
11. La genèse du système solaire
30 minEn arrivant sur Katan, le Capitaine Flam fait connaissance avec le Professeur Darmor et apprend de lui qu'il veut envoyer tous les habitants de Katan sur Koum afin de les sauver de l'explosion imminente de sa planète...
12. Un long, long voyage
30 minCoincés à 5 milliards d'années dans le passé, le Capitaine Flam et son équipe réussissent à avancer de quelques millions d'années dans le futur pour trouver du Takionium et pour pouvoir repartir vers la planète Katan
13. La planète qui se meurt
30 minSur Laguna, les habitants sont forcés à l'exil car ils n'ont plus d'énergie pour fabriquer de l'oxygène. Le Capitaine Flam s'engage à leur apporter une nouvelle source d'énergie : le créateur universel...
14. Pris au piège
30 minPosé sur la planète noire à la suite d'une avarie du module de vol oscillatoire, le Capitaine Flam rencontre d'autres personnes venant de différentes planètes...
15. La loi ancestrale
30 minRetenus prisonniers sur la planète verte par le roi Lulstan, le Capitaine Flam et son équipe réussissent à s'enfuir vers Surune, libérant avec eux la princesse Séria...
16. L'arme absolue
30 minSur Surune, le roi Corock ne croit pas aux engagements du Capitaine Flam. Pour le convaincre, celui-ci aide l'armée de Surune à gagner la guerre qui l'oppose aux habitants de Cole...
17. Le défi de Kalone
30 minKalone, le magicien de l'espace, réussit à s'échapper de la prison de la planète Kérumérus, avec un groupe de malfrats...
18. La Vallée des Murmures
30 minKen, qui s'était embarqué clandestinement sur le Cyberlab, se fait capturer par Kalone. De son côté, le Capitaine Flam découvre sur la planète Arielle les travaux du professeur Chalker...
19. Le Capitaine Flam fend l'espace
30 minFlam, qui s'était déguisé en homme de Kalone et avait embarqué avec lui, se fait démasquer. Il est abandonné sur une planète sur le point d'être inondée...
20. Le fantôme de la planète transparente
30 minArrivant sur la planète transparente, Flam et son équipe se font capturer, avant de découvrir que Kalone est venu sur cette planète pour y voler la Pierre de l'Espace...
21. Le sorcier de la galaxie
30 minUn soir, au Musée Solaire, Ken Lester, un archéologue, examine une pierre rapportée de la planète Alvéola. Soudain, Kalone fait irruption...
22. Sous le plus grand chapiteau de l'univers
30 minAfin de déjouer les plans de Kalon, Flam et son équipe se déguisent en artistes de cirque et se font engager pour pouvoir l'espionner...
23. La mort du Capitaine Flam
30 minFlam hypnotise Saturna, et apprend d'elle où Kalone a dissimulé les pierres. Il s'empresse alors d'aller les récupérer...
24. Sauvetage d'un micro-univers
30 minKalone a réuni les sept pierres et peut désormais pénétrer dans le micro-univers...
25. Le cimetière de l'espace
30 minLe professeur Zaro prévient les Terriens qu'une mystérieuse planète noire va détruire le système solaire. Il propose de l'arrêter, à condition qu'il succède à l'actuel Président...
26. Le pays glacé
30 minParvenant à s'échapper de la mer des Sargasses, le Capitaine Flam rejoint le Cyberlab et part en direction du 61ème soleil où il pense trouver Zaro et les hommes singes qui sont à son service.
27. Le chasseur de Morsicus
30 minFlam, Crag et leur guide rencontrent un chasseur de Morsicus, le vieux Kira, qui leur explique que les hommes singes aux cheveux blancs sont en fait des Targans, des êtres pacifiques qui ont mystérieusement disparu de la planète.
28. La fin des illusions
30 minFlam et ses amis arrivent sur Siki, planète recouverte d'eau, et qui en fait n'est qu'une illusion targanne, destinée à cacher une planète verdoyante...
29. La révolte
30 minLe Capitaine Flam embarque avec Joan à bord d'un vaisseau qui amène des prisonniers vers Kélaburse...
30. Escapade hors de la galaxie
30 minFace à un obstacle imprévu, Kim demande à Flam de prendre les commandes. Mais il est déjà trop tard, et le vaisseau doit se poser en catastrophe sur une planète...
31. L'impossible exploit
30 minDéjouant le maître de la planète qui enlevait les hommes durant leur sommeil par télépathie, l'équipe arrive à finir la construction de leur vaisseau, le Phénix.
32. La mort d'un héros
30 minAlors que les éruptions volcaniques se multiplient, les cyclotrons du vaisseau sont détruits.
33. La doublure du Capitaine Flam
30 minAu moment où il apprend par la TV que l'on recherche un sosie de lui pour un film, le Capitaine Flam est appelé par le président. Celui-ci pense que ce tournage n'est qu'une mascarade destinée à cacher un complot de John Baldin.
34. Tournage au fond des mers
30 minAprès qu'une éruption soit survenue sur le lieu de tournage, l'équipe part vers une autre planète, laissant Mala derrière elle. Arrivant sur la planète des créatures aquatiques, John Baldin apprend qu'il y a des espions à bord.
35. La planète aux mirages
30 minArrivé sur Beton's, la dernière planète du tournage et celle recelant des mines d'or, Baldin met en marche son plan. Lui et ses hommes de mains, déguisés en Stasians, attaquent l'équipe du tournage.
36. Les Cendres Sacrées
30 minLes Stasians lancent leurs Cendres Sacrées sur Planète Cité, la ville des Terriens. Les cendres, une fois dispersées par le vent, provoquent une érosion instantanée des métaux. Toute construction, vaisseau, arme est alors réduit en poussière.
37. De mystérieuses disparitions
30 minL'équipe du Capitaine Flam est à la poursuite de Joan et du colonel, évanouis dans l'espace suite à leur enquête sur d'étranges disparitions de vaisseaux.
38. Le maître de la Comète
30 minFlam rencontre le roi Sorick, qui affirme avoir enlevé tous les vaisseaux sur ordre des Luxoïdes...
39. Lumière sur les Luxoïdes
30 minLa révolte envers le pouvoir tourne mal, tout le monde finit par être capturé, sauf Crag et Mala. Flam est alors emprisonné...
40. Cauchemar en quatre dimensions
30 minCapturé par les Luxoïdes qui essaient de lui soutirer des informations, Flam résiste en tentant de les égarer sur de fausses pistes...
41. Les pourvoyeurs de l'Immortalité
30 minDe mystérieux vendeurs proposent de l'élixir de jouvence, élixir qui a hélas comme revers de tuer ses buveurs si ceux-ci n'en consomment pas périodiquement. Pour parer au fléau, Flam part enquêter...
42. Le défi de l'Empereur de l'Immortalité
30 minCrag, qui vient de s'échapper des mains de l'ennemi, rejoint le Capitaine Flam et lui apprend que la véritable source se trouve sur Los. Ils partent alors enquêter sur place...
43. Terreur dans la vallée des champignons
30 minMala et Joan sont capturés et envoyés chez l'Empereur de l'Immortalité. Celui-ci réside dans la vallée des champignons, un lieu inhabité en raison des spores mortelles qui s'en dégagent...
44. Combat dans la Capitale Éternelle
30 minQui est l'Empereur de l'Immortalité ? Le capitaine Flam et son équipe sont réunis au quartier général de la police pour en débattre...
45. Sauvetage de la planète Tarust
30 minFlam, escorté par Kyara et Guelvec, part sur Tarust afin d'aider les habitants à se défendre contre les Semeurs de Givre. Pour justifier son soutien, il se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire...
46. Au secours de Crag
30 minAlors que Flam apprend que les Semeurs de Givre sont en fait des mutants et qu'ils ont une faiblesse, il se fait démasquer...
47. Le châtiment de l'Âme Abjecte
30 minCondamnés, Flam et ses comparses subissent le châtiment de l'Âme Abjecte, et se retrouvent tels des fantômes. Flam a alors l'idée d'utiliser le multiplicateur télépathique, pour communiquer avec quelqu'un qui pourra les libérer.
48. Kafoul, le héros
30 minFlam part à la recherche du livre qui révèle le point faible des semeurs de givre. Ce dernier n'étant pas dans le laboratoire dans lequel il devrait se trouver, Flam part à sa recherche dans le palais du roi Moore.
49. Le mystère des ruines de l'espace
30 minLe Capitaine Flam se rend sur Titania, une des anciennes colonies de la planète Aar. Accompagnés par un éminent professeur, nos amis viennent réaliser des fouilles sur une très ancienne civilisation, aujourd'hui disparue.
50. Le mystère des Hommes-Animaux
30 minFlam et ses amis décident de consolider leur vaisseau de l'extérieur, malgré les météorites qui volent autour d'eux.
51. La grande bataille
30 minGrâce à son nouvel ami hybride, Sikin, un homme-condor, Flam apprend où Joan et Ken sont retenus prisonniers.
52. Au-delà des ténèbres
30 minAprès avoir construit un radeau, Flam et ses compagnons parviennent à la Caverne de vie, tout en ignorant qu'ils étaient suivis par les bandits. Ceux-ci se découvrent et les menacent.
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