Hulk et les Agents du S.M.A.S.H.
Dans cette équipe encore jamais vue de Hulk, sa cousine She-Hulk, A-Bomb, Red Hulk et Skaar, les super-héros les plus puissants de Marvel forment une famille excentrique, travaillant ensemble pour faire face aux menaces trop énormes pour être gérées par d'autres héros.
Casting & Acteurs Principaux
Épisodes
1. Portail vers la destruction (Première partie)
24 minHulk et Rick Jones répondent à un portail gamma de la zone négative créée par Annihilus dans le but de drainer les ressources de la Terre . Annihilus , incapable d’en venir à bout, envoie un Skaar à contrôle mental récupérer un canon à rayons gamma pour l’aider à se frayer un chemin. Red Hulk suit le portail et arrive pour prêter main-forte au combat, mais est ensuite capturé par Annihilus et Jones est blessé par l'explosion gamma.
2. Portail vers la destruction (Deuxième partie)
24 minL'explosion provoquée par la lutte contre l'armée d'Annihilus a transformé Rick Jones en A-Bomb (une version bleue de l' Abomination ). Avec l'aide de She-Hulk , Hulk et A-Bomb se rendent dans la zone négative pour sauver Red Hulk et vaincre Annihilus. À la fin, quand Hulk a également sauvé Skaar, il découvre qu'il est impliqué avec quelqu'un d'autre que Annihilus.
3. Les Hulkbusters
24 minAprès une bagarre avec Blastaar , les agents de SMASH collaborent avec Iron Man lorsque Leader détourne les armures Hulkbuster .
4. Le collectionneur
24 minHulk et Spider-Man font équipe pour empêcher le collectionneur de capturer le dernier héros de la planète.
5. Un égo démesuré
24 minLes agents de SMASH sont confrontés à leur plus grand ennemi à ce jour, lorsqu'ils se rendent dans l'espace pour combattre Ego the Living Planet , qui menace de déchirer la Terre. Pour survivre, ils doivent s'attaquer au deuxième plus grand égo de la galaxie - The Red Hulk's.
6. Entrainement catastrophe
24 minA-Bomb est impatient de faire ses preuves auprès d'un Hulk surprotecteur et trouve un mentor improbable à Red Hulk. Lorsque Sauron envisage de provoquer une éruption d'un super-volcan de la Terre sauvage , A-Bomb se trouve confronté à une véritable épreuve par le feu et à une rencontre avec Devil Dinosaur .
7. L'anniversaire d'A-Bomb
24 minL'anniversaire de A-Bomb appelle à une partie de mini-golf festive. Grâce au Leader, ce sont les agents de SMASH qui sont miniaturisés par un rayon de rétraction. Maintenant, les héros d'un pouce doivent arrêter le chef dominant avant qu'il puisse facilement les détruire.
8. Querelle de géants
24 minLes Hulks unissent leurs forces à celles de Thor pour empêcher Laufey et les géants du froid de geler le monde en libérant Ymir . Bien qu'une rancune entre Hulk et Red Hulk puisse leur coûter la victoire.
9. Des taupes et des hommes
24 minCroyant que sa présence à Vista Verde met ses citoyens en danger, Hulk se rend sous terre jusqu'à Subterranea et devient le sauveur des Moloids. Bien que ce soit peut-être Hulk qui a besoin d’être sauvé au moment où les attaques géantes Larvae-Beasts gagnent l’assistance improbable de Mole Man .
10. La neige des Wendigos
24 minLorsque les agents de SMASH arrivent dans une station de ski isolée dans les montagnes pour effectuer des opérations de récupération qui font cruellement défaut , à la grande irritation de Hulk, ils découvrent que leur station est envahie par Wendigos . Les Hulks se frayent un chemin à travers un vrai film d'horreur qui commence avec son ancien rival, Wolverine, brièvement transformé en Wendigo. Ils finissent par travailler ensemble pour vaincre le roi Wendigo et briser la malédiction des habitants de la station, en utilisant les connaissances de A-bomb en matière de films d'horreur.
11. L'homme qui murmurait à l'oreille de Skaar
23 minDoc Samson apprend le civisme à Skaar pendant que les agents de SMASH combattent Absorbing Man, qui prend Gamma Energy pour devenir une force imparable après son évasion du caveau et que les agents de SMASH ont empêché Titania et l’ équipage en démolition de s’échapper. bien.
12. Au cœur de la zone négative
24 minHulk s'associe à contrecœur à Thing pour mener le combat à la porte du leader lorsque son ennemi juré met en danger la vie des agents de SMASH.
13. Un grand et fidèle compagnon
24 minUn Red Hulk irrité jette accidentellement un dinosaure du diable dans le jardin du docteur Doom , ce qui incite le dictateur fou à lancer un assaut complet contre les agents de SMASH.
14. Gamma Venom
24 minHulk et Spider-Man doivent sauver le jour où ses amis sont possédés par Venom, qui a été libéré par le docteur Octopus et s'est déchaîné à travers New York pour détruire Spider-Man.
15. Le choix de Galactus
24 minAlors que les agents de SMASH sont à Las Vegas , Galactus arrive sur Terre à la recherche d'un nouveau héraut et s'installe sur She-Hulk, une sous-appréciée, après avoir vaincu Terrax .
16. La vengeance du Jump Jet
24 minLes Hulks ont écrasé leur Jump Jet plus de fois qu'ils ne peuvent en compter et il est temps de se venger maintenant que le chef lui a donné l'intelligence artificielle.
17. L'Abomination
24 minAbomination , un méchant du passé de Hulk, affronte un à un les agents de SMASH pour prendre sa revanche et encadrer l'équipe qui a détruit Vista Verde.
18. Le héros impossible
24 minLe plus grand fan des agents de SMASH, Impossible Man, semble rejoindre les agents de SMASH, où il utilise même ses pouvoirs pour combiner Hulk et Red Hulk dans le composé à deux têtes Hulk. Cela s'avère également être leur plus gros problème lorsque Sauron absorbe les pouvoirs de Impossible Man et appelle le dragon géant Fin Fang Foom à les combattre.
19. La bataille d'Asgard
24 minLorsque Ragnarok a été lancé à cause de la supercherie de Loki , Hulk finit par enfreindre la loi d' Odin en sauvant Skaar. Les agents de SMASH doivent mettre de côté leurs différends avec Thor, Heimdall et les Warriors Three lorsque Malekith le Maudit et ses elfes noirs menacent de détruire les Neuf Royaumes.
20. La dimension noire
24 minPour aider le magicien en herbe A-Bomb à apprendre le dur labeur, Hulk le place sous la tutelle du docteur Strange au Sanctum Sanctorum . Mais quand le redoutable Dormammu enlève son professeur et que les agents de SMASH arrivent pour aider à combattre Dormammu et les insensés , A-Bomb doit utiliser ce que le docteur Strange a appris pour sauver la Terre.
21. Cyborg contre Super Skrull
24 minLorsque les Hulks empêchent Deathlok d’attaquer une fille dans le centre commercial (qui est en fait un super-Skrull qui change de forme ), ils déclenchent involontairement une invasion de Skrull que Deathlok avait l’intention de mettre fin. Ils découvrent que l'invasion de Skrull est dirigée par Super-Skrull.
22. Les Inhumains
24 minLe béguin d'A-Bomb pour Crystal, une fille mystérieuse, conduit les agents de SMASH au domicile secret des Inhumans ( Black Bolt , Medusa , Gorgone , Triton , Lockjaw , Karnak et Maximus the Mad ), une race isolationniste qui se maintient hors de l'humanité. Les agents de SMASH agissent même lorsque Maximus envisage d’annihiler l’humanité.
23. L'île des monstres
24 minIrrité par ses collègues agents des membres de SMASH, Hulk décolle un peu seul et tombe par hasard sur Monster Island où il hérite d'un bébé Gooms bien plus pesant que le sien. Lui et les bébés Gooms finissent bientôt par être poursuivis par Arkon .
24. La reconnaissance
24 minEn raison des nombreux actes héroïques qu’ils ont accomplis, y compris leur collaboration avec les Quatre Fantastiques pour mettre un terme à l’ invasion tribbitite , le monde accepte finalement les agents de SMASH comme des héros où même J. Jonah Jameson retire ce qu’il a dit à plusieurs reprises au sujet de Hulk. Avant que les agents de SMASH puissent profiter de leur succès, Leader et ses agents de CRASH (comprenant Abomination, Absorbing Man, Blastaar, Sauron et Titania) menacent de détruire Vista Verde avec "5 bombes gamma" et de discréditer les agents. de SMASH dans lequel les agents de CRASH portent des ceintures furtives en Adamantium dans lesquelles seuls les agents de SMASH pourraient les voir.
25. La planète du leader
24 minSuite à l'incident causé par les agents de CRASH, les agents de SMASH sont transportés vers la planète d'origine de Skaar, Sakaar, où ils doivent empêcher Leader de contrôler toute la planète et les agents de SMASH eux-mêmes. Les agents de SMASH se font des alliés sur Sakaar en cours de combat tout en combattant dans l’arène de Sakaar.
26. Joyeux Noël, Hulk
24 minA Noël , les agents de SMASH et les Gardiens de la Galaxie doivent se libérer d'un paradis simulé créé par le collectionneur et récupérer l'Orbe de la Vérité nécessaire dans le cadre d'une réunion de paix entre les Kree et les Shi'ar .
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