Hell's Paradise
La période Edo touche à sa fin. Gabimaru, alias Le Vide, le plus célèbre et puissant des ninjas-assassins d'Iwagakure, croupit en prison et attend sa condamnation à mort. Il apprend pourtant qu'il sera acquitté et libéré s'il peut rapporter un élixir d’immortalité situé sur une île. Dans l'espoir de retrouver sa bien-aimée, Gabimaru s’y rend avec son bourreau, Yamada Asaemon Sagiri. À leur arrivée, ils rencontrent d'autres condamnés à mort recherchant également l'élixir, ainsi qu'une foule de créatures inconnues…
Casting & Acteurs Principaux
Épisodes
1. Le condamné et le bourreau
25 minGabimaru, un ninja membre d'un clan d'assassins, est condamné à mort. Il prétend n'avoir rien qui le rattache à la vie, pourtant aucune méthode d'exécution ne parvient à mettre fin à ses jours. Sa rencontre avec Sagiri Yamada Asaemon, qui semble enquêter sur lui, va tout changer.
2. Sélection et choix
25 minGabimaru est présenté au shogun en compagnie d'autres criminels sélectionnés pour se rendre en bateau sur la Terre divine afin d'y rechercher l'élixir d'immortalité. Sous la surveillance des samouraïs du clan Yamada, on leur expose les règles qui vont régir leur voyage, avant de passer à la sélection brutale des participants.
3. Force et faiblesse
25 minLes condamnés et leurs surveillants mettent le pied sur l'île où ils doivent trouver l’élixir qui confère la vie éternelle. Gabimaru, surveillé par Sagiri, progresse dans une étrange forêt. C'est alors qu'ils sont attaqués par l'un des autres criminels qui a débarqué avec eux.
4. Enfer et paradis
25 minGabimaru et Sagiri sont en difficulté lors de leur premier combat contre les créatures mystérieuses de l'île. Gabimaru ignore tout de ces monstruosités et cela le désavantage au combat. L'arrivée soudaine de Yuzuriha, la femme ninja, va changer la donne, mais Gabimaru ne voit pas clair dans son jeu.
5. Samouraï et femme
25 minSagiri revient à elle dans une grotte de l'île. Ses compagnons partagent leurs connaissances sur l'île pour déterminer la marche à suivre. Alors qu'ils se préparent à passer la nuit, Genji, l'un des samouraïs, propose à Sagiri de quitter l'île sur sa barque, en prétextant que cette mission ne convient pas à une femme comme elle.
6. Cœur et raison
25 minLe groupe de Sagiri et Gabimaru est attaqué par Rokurôta, le géant cannibale. Sa taille gigantesque rend difficile l'usage des techniques de décapitation des Asaemon. Pour que Sagiri puisse trancher la tête du criminel, Gabimaru va devoir trouver un moyen de lui faire baisser la tête.
7. Fleur et offrande
25 minLe groupe de Gabimaru tombe nez à nez avec un mystérieux homme-arbre et une petite fille qui semble humaine. Gabimaru pressent que la fillette pourrait le révéler des informations importantes sur l'île et l'élixir. Il décide de la poursuivre, mais la jeune enfant lui donne du fil à retordre.
8. Disciple et maître
25 minTenza et Nurugai poursuivent leur inspection des côtes afin de trouver un courant qui permettrait à une embarcation de s'éloigner de l'île, mais ils tombent nez à nez avec un éternel. Ils réussissent à s'éloigner et rencontrent Shion, le maître de Tenza chez les Asaemon.
9. Dieu et homme
25 minGabimaru fausse compagnie à son groupe pour se rendre à Hôrai afin de découvrir l'élixir. Mais une porte se dresse entre lui et son objectif, et pour la franchir il doit affronter Zhu Jin, un des Éternels.
10. Yin et Yang
25 minBlessé, Gabimaru se retrouve face à Gantetsusai et Fuchi Yamada Asaemon. Il sait que le combat sera rude et préfère changer de stratégie pour conserver ses chances de trouver l'élixir. Dans le groupe de Sagiri, Senta met à profit les informations données par Hôko pour affiner sa vision de l'île.
11. Fort et faible
25 minAprès Chôbe et Tôma, c'est au tour du groupe de Gabimaru de se retrouver face à un moine. Ce dernier demande à Mei de le suivre pour retourner dans un endroit qu'il appelle le « palais ». Lorsque le moine explique ce qu'il compte faire subir à la jeune fille, Gabimaru et Gantetsusai décident de la protéger, même si cela va à l'encontre des habitudes du ninja.
12. Ombrelle et encre
25 minÀ peine arrivés à Hôrai, Sagiri, Yuzuriha et Senta se retrouvent face à un Éternel. Il leur fait une révélation qui va remettre en cause le but de leur mission, mais avant de réfléchir à la suite, ils doivent trouver un moyen d'éliminer cet ennemi redoutable.
13. Rêve et réalité
25 minShion et Nurugai volent au secours de du groupe de Sagiri. Shion met à profit l'expérience qu'il a acquise sur l'île pour tenter de vaincre l'éternel, mais le combat est ardu, la moindre blessure pouvant faire apparaître des fleurs sur le corps du samouraï.
14. Aurore et confusion
25 minUn nouveau groupe mené par Shugen Asaemon est envoyé sur l'île. Gabimaru est confus et cherche ses souvenirs.
15. Réalité et illusion
24 minGravement blessé après son combat contre Chôbe, Gabimaru retrouve Sagiri.
16. Immuabilité et changement
24 minFuchi en apprend plus sur le passé de Mei et sur les Éternels.
17. Guerriers et carnages
24 minUn nouveau groupe composé de quatre Asaemon et de ninjas d’Iwagakure débarque sur l'île.
18. Humains et éternels
24 minLe groupe de Gabimaru se prépare à subtiliser l'élixir et à quitter l'île par la mer.
19. Engendrement et domination
24 minAu lieu de l'élixir, c’est Ran qui attend Gabimaru dans le palais des Éternels.
20. Deux et un
24 minLe groupe de Fuchi affronte Ju Fa et Tao Fa au pavillon de l'accouplement. Tôma retrouve enfin son frère.
21. Ju Fa et Tao Fa
24 minMalgré la détermination de Gantetsusai, le combat contre Ju Fa est ardu, Fuchi ne maîtrisant pas son Tao.
22. Miséricorde et karma
24 minAprès leur résurrection démoniaque, Jun Fa et Tao Fa ne laissent aucun répit à leurs adversaires.
23. Maître et disciple
24 minShion et Nurugai tuent Zhu Jin en boucle en espérant épuiser son Tao.
24. Lueur et flamme
24 minGabimaru jette ses dernières forces dans son combat, sous le regard de Yuzuriha qui rechigne à intervenir.
25. Fin et début
24 minAlors que les premiers arrivés sur l'île espèrent fuir, le groupe de Shugen bouleverse leurs plans.
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